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SUMMARY:GTA VI\, déjà le "plus grand jeu de tous les temps" ? avec Angelo
  Careri
DESCRIPTION:Une semaine avant la sortie de "Grand Theft Auto VI"\, la bibli
 othèque Václav Havel vous propose une rencontre avec Angelo Careri autour
  de son livre "Grand Theft Auto : Crime et Architecture". L'occasion de ret
 racer l’histoire du studio Rockstar Games et de sa série de jeux vidéo\
 n\n"You got the money\, you got the power." Avant même sa sortie\, Grand T
 heft Auto VI est déjà le jeu vidéo de tous les superlatifs : les rumeurs
  lui prêtent le plus gros budget de l'histoire de l'industrie\, à hauteur
  d'un ou deux milliards de dollars \; une équipe de développement titanes
 que de plus d'un millier de personnes aurait été nécessaire à sa créat
 ion et à celle de la ville la plus riche et vivante jamais proposée \; pl
 us de 31 millions de spectateurs et spectatrices ont regardé en simultané
  son trailer sur Netflix\, la plateforme ayant déboursé plus de 100 milli
 ons de dollars pour avoir l'exclusivité de sa diffusion. GTA VI fera date 
 et les autres éditeurs ne s'y trompent pas\, préférant décaler la sorti
 e de leurs titres de quelques mois plutôt que de se retrouver noyé dans l
 e tsunami médiatique qui accompagnera le lancement du "plus grand jeu de t
 ous les temps"\, comme le surnomme déjà la presse. Que ce soit en termes 
 de moyens\, d'attente et de retentissement\, il n'y a pas deux jeux comme G
 TA VI\, et ce manque cruel de comparaison rend difficile la compréhension 
 du phénomène que représente la sortie d'un tel objet culturel. Pour pren
 dre un peu de hauteur sur cet évènement\, la bibliothèque Václav Havel 
 reçoit Angelo Careri\, rédacteur en chef de la revue Immersion et enseign
 ant à l’École des Arts Décoratifs PSL et à l’Institut de Création 
 et Animation Numériques (ICAN). Il viendra présenter son livre Grand Thef
 t Auto : Crime et Architecture publié aux éditions Façonnage\, qui retra
 ce l’histoire du studio Rockstar Games et de sa série de jeux vidéo GTA
 . Claude\, le héros de Grand Theft Auto 3 \; Crédits : Rockstar Games "Yo
 u're everything that's wrong with this country !" Le livre d'Angelo Careri 
 apporte en effet beaucoup de clefs de lectures pour comprendre cette saga\,
  interrogeant le genre de l'open world et ce que ses jeux disent de notre p
 ropre rapport à la liberté\, au crime\, à l'intime\, à la ville. Ainsi\
 , nous guidant au hasard des déambulations virtuelles dans les rues fictiv
 es de Los Santos\, Vice City et Liberty City\, Angelo Careri questionne l'u
 rbanisme des mégalopoles américaines et ses possibilités de circulations
 \, qu'elles soient sociales ou spatiales. Avec la description de l'ascensio
 n du studio écossais Rockstar Games\, c'est aussi trente ans d'histoire du
  médium qui se déploie au fil du livre. Grand Theft Auto a effectivement 
 accompagné le jeu vidéo dans toutes ses transformations\, des débuts bri
 coleurs sur micros ordinateurs à l'arrivée du marché des consoles de sal
 on\, jusqu'à l'hégémonie économique de cette pratique au rang de "premi
 ère industrie culturelle mondiale". Rockstar Games a ainsi toujours su ins
 crire ses jeux au cœur des enjeux de son époque\, se riant des paniques m
 orales du début des années 2000 pour imposer son ton transgressif et sa v
 ision satyrique des Etats-Unis sur les écrans du monde entier\, hissant GT
 A V au rang de deuxième jeu le plus vendu à ce jour avec 230 millions d'e
 xemplaires. Jaquette du premier jeu vidéo "Grand Theft Auto" \; Crédits :
  Rockstar Games "Ah sh*t\, here we go again …" Aujourd'hui mastodonte d'u
 ne industrie codifiée qu'elle façonne autant qu'elle la subit\, que peut-
 on encore attendre d'une super production comme GTA VI ? Si\, comme l'écri
 t Angelo Careri\, « le premier épisode de la saga inaugure une recette qu
 i n’évoluera désormais plus qu’à la marge »\, qu'est-ce que le proc
 hain opus pourra apporter à une formule déjà tant copiée par la concurr
 ence ? La série GTA est-elle alors condamnée\, à l'image des sociétés 
 consuméristes et productivistes qu'elle prétend critiquer\, à aller vers
  le "toujours plus"\, à faire toujours plus grand\, plus beau ? Qu'est-ce 
 que Grand Theft Auto peut bien encore avoir à nous dire ? Les réponses à
  certaines de ces questions se trouvent peut-être dans la façon dont les 
 communautés de joueurs et joueuses s'emparent de ces objets pour les déto
 urner\, les déjouer\, se les réapproprier ou tout simplement en discuter\
 , le temps d'une rencontre. Lucia Caminos\, héroine de GTA VI\, premier pe
 rsonnage féminin jouable de la franchise. \; Crédits : Rockstar Games Ang
 elo Careri est rédacteur en chef de la revue Immersion. Il enseigne la th
 éorie des jeux et le game design expérimental à l’École des Arts Déc
 oratifs PSL et à l’Institut de Création et Animation Numériques (ICAN)
 . Son premier ouvrage\, Grand Theft Auto - Crime et architecture (éd. Faç
 onnage)\, est paru en mai 2026.\n\nSource: Official Paris Que Faire open-da
 ta API via Opendatasoft.\n\nSource: Paris Que Faire OpenDataSoft API\n\nSou
 rce URL: https://opendata.paris.fr/api/explore/v2.1/catalog/datasets/que-fa
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